
对于追求成本效果的安装用户,执行中端图形卡始终是关注的重点。 Yingchi Metal Master系列也非常受欢迎,它在消费者的外观和固体散热方面也很受欢迎。最近,它收到了Yingchi Geforce RTX 5060金属大师黑金版本的OC图形卡。游戏体验可以满足用户的需求吗?这篇评论将结合分数,实际游戏维度和其他数据的理论操作,以提供真正的参考,以供消费者选择和购买。 To give full play throughout the Graphics card performance, we set up a hardware test platform as shown in the figure below: 1. GeForce RTX design 5060 Metal Master Black Gold Edition OC Graphics Card, which uses matching color of color of color of color of colorBlack and silver, and decorated with silver edges and lines, which include detailed texture in simple style, while continuing the iconic matte craftsmanship of the metal master series.在结构设计方面,上图形卡盖采用了铝合金综合模制过程。盖设计与铝合金材料结合使用,这可以帮助散热系统提高效率。尾部和边缘末端的整个孔结构进一步优化了预防热的空气流道。在冷却系统方面,Yingchi Geforce RTX的新一代金属主悬挂β冷却系统金属Metal Master Black Gold Edition OC Graphics Card配备了霜环(90mm细节)的新粉丝,采用了三个外观和设计链结构的大型粉丝刀片。风扇叶片的数量已从11叶片到7叶片进行了优化。在提高风扇叶片的整体强度的同时,考虑了视觉理解和散热的性能。此外,用中央REI焊接了三个镀镍的复合热管,直径为6mmNorcection框架以进一步增强散热,从而确保在高负载方案中稳定的图形卡操作。 yingchi geforce RTX 5060金属黑色金色版本OC OC的全金属增强背板不仅可以保护图形卡的背部,而且有效地避免了PCB底物的变形,并改善了整体结构强度和保护性能。根据家的说法,GeForce RTX 5060金属大师黑金版OC OC的重量为1002克。就大小而言,GeForce RTX 5060金属主黑金版OC图形卡的尺寸分别为295*125*45mm。图形卡的顶部被包裹在外壳中,以进一步突出显示其旋转风格,并在顶部打印的GeForce RTX和Galax徽标。单个8PIN接口也是天然标准。 I/O接口Bezel的部分Yingchi geforce RTX 5060金属大师黑金版本OC Graphics Card是USUALLy与卡片的身体厚度相同,该界面的组合为3*dp2.1b+1*hdmi2.1b。 2。架构分析在先前的测试中详细介绍了RTX 50系列图形卡的改进,主要包括改善新的Blackwell Architecture,第五代张量核心,第四代RT Core和New DLSS 4 Generations.RTX 5060视频记忆仍然8GB。幸运的是,视频记忆规范在GDDR7上有所改善,这仍然有助于改善图形卡的性能。特别是在产品规格方面,GEFORCE RTX 5060金属黑色金色版本OC图形卡是建立在最新一代GB206核心和TSMC 4N工艺技术上的。与上一代RTX 4060的3072 CUDA核心相比,CUDA核心的数量为3840,增加了25%。此外,它还包括120个张量芯和30射线跟踪核心。主yingchi geforce RTX的频率工作范围5060金属大师黑金版OC图形卡是2280MHz-2535MHz。图形内存升级到8GB GDDR7规格,宽度为128位图形内存,总带宽达到448GB/s。 The TDP is 145W, which is 30w more than the previous generation RTX 4060. The RTX 5060 grAphics card is equipped with the 9th generation NV Encoders video encoder and the 6th generation NV decoders video decoder, which supports 4: 2: 2 hardware decoding, each decoder can decode 8 4k 60 fps video sources, and the Nvenc video encoder can improve the video quality of the hevc and 5%的AV1编码(BD-BR)和相同质量的压缩率,也支持新的AV1高效率编码模式。从今年2月开始,NVIDIA将使用专业视频创建工具,例如Jianying Professional Edition,Wanxing Miaoying,Adobe Premiere Pro和Blackmagic Design,以支持这些技术科学。 3。理论性能RTX 5060图形卡的电能比上一代高30W,而主TDP为145W。那么,增加的电力消耗会影响烤箱的性能吗?在我们经过Furmark 15毫米的运行后,我们可以看到,此时的GPU功耗在145W左右稳定,类似于官方TDP。烧烤期间的GPU频率约为2437MHz。同时,图形卡核心温度和视频存储器为58℃。达到RTX 5060进行热身仍然很容易。接下来是3D标记系列的测试。在间谍测试项目时期:RTX 5060的图形卡标记为13882点; RTX 4060图形卡标记为10934点;与RTX 4060 8GB图形卡相比,GEFORCE RTX 5060金属黑色金色版本OC OC图形卡增加了27.0%。在间谍外推项目测试项目时:RTX 5060图形卡标记为6391点; RTX 4060图形卡MARK为5030点;与RTX 4060 8GB图形卡相比,GEFORCE RTX 5060金属黑色金色版本OC OC图形卡增加了27.1%。在项目NG端口皇家测试中反映射线跟踪性能:RTX 5060图形卡标记为8502点; RTX 4060图形卡标记为6163点; GEFORCE RTX 5060金属主黑金版OC OC图形卡比RTX 4060 8GB图形卡高38.0%。在尝试了三个项目之后,它使人们感到提高理论表现确实很大。这是由于Blackwell的新体系结构,CUDA数量的反弹以及内存规范的改进。看到电力消耗增加了30W-40W并不夸张。那么RTX 5060可以提高这种水平的比赛水平吗?让我们继续看看下面。 4。游戏测试过程将使用两种分辨率进行审查:1080p和2k,但应注意的是,RTX 5060只有8GB的视频内存,因此在Malal的TES中单独进行T Project My Game,我们将进行一些调整,以减少视频记忆爆炸的可能性。 1。在竞争性游戏中,“ CS2”:RTX 5060的平均游戏框架速率为327帧和1%的低帧212帧; RTX 4060的平均游戏帧速率为266帧和1%的低帧180帧;与RTX 4060相比,RTX 5060的平均游戏帧速率为23.0%,而17.8%的低帧速率提高了约23.0%,而RTX 4060则提高了约23.0%,而低帧速率为17.8%。 2K分辨率 +高质量照片的平均RTX 5060游戏框架速率为239帧,1%低框架155帧; 2K分辨率 +高质量照片的平均RTX 4060游戏框架速率为188帧,1%低框架125帧;与RTX 4060游戏的性能相比,RTX 5060的增长约为27.1%,而低帧的1%为24.0%。 2。对于此游戏,RTX 5060的压力增加了很多。实际测量之后:RTX 5060在1080个决议中 +高质量照片,平均游戏数为185帧,1%低帧103帧; RTX 4060在1080个决议 +高质量照片中,平均游戏数为136帧,低框架93帧;与RTX 4060相比,RTX 5060的游戏性能约为36.0%,低框架为1.8%。 2K分辨率的RTX 5060游戏框架速率 +终极图像质量为105帧,1%低框架62帧; 2K分辨率的RTX 4060游戏框架速率 +最终的图像质量为103帧,1%低框架70帧;由于爆炸性的记忆,与RTX 4060相比,RTX 5060的性能提高并不明显。3。在实际测量值之后:RTX 5060的平均游戏帧速率可能为186帧和1%的低帧速率134帧; RTX 4060的平均游戏帧速率为154帧和1%的低帧速率,1%低帧速率的1%低帧速率的1%低帧速率为1%RTX 5060帧速率的平均性能近20.8%,而RTX 4060和1%低RATE框架为24.1%。 2K分辨率 +最高图像质量的RTX 5060的平均游戏数为131帧,而低框架91帧的平均帧数为1%; 2K分辨率 +最高图像质量的RTX 4060的平均游戏数为98帧,而低框架79帧的平均帧数为1%; RTX 5060的性能比RTX 4060高约33.7%,而1%的低框架为15.2%。 4。“ Forza:Horizon 5”和“ Forza:Horizon 5”的性能相当不错,但是视频记忆的压力相对较大。实际测量之后:RTX 5060的平均游戏框架速率为122帧,低帧速率为99帧; RTX 4060的平均游戏框架速率为1080p分辨率 +强烈的图像质量,而框架框架的88帧帧速率低1%; RTX质量; 88帧的框架的低框架框架的1%; RTX质量; RTX框架的RTX质量; 5060的平均游戏框架为108帧,低帧速率为1%的88帧;框架;开发13.8%的帧速率。 5ack Myth: Wukong" and "Black Myth: Wukong" adopted panoramic ray tracing technology and developed using Unreal Engine 5 (UE5), the pressure on the graphics card hardware performance was very high. In resolving 1080Private beam monitoring, use film and television quality + 50% supersampling resolution + TSR, and the average game frame number is only 51 frames. Obviously the performance pressure of the highest image quality is quite difficult for the RTX 5060 graphics card. If we take a step back and adjust the overall level of picture quality up to high, then the average number of frames in the game can reach 110 frames, and 1% low frames also reach 81 frames, so there is no big problem to play properly. What if Ray's claim was up? With the help of the DLSS 4 multi-frame option HEnergy, the average number of frames generated by turning 2x and 3x frames are 102帧和133帧,并且性能相对有效。相对短期和视频记忆爆炸,平均帧速率返回到129 fps。 6。在“ cyberpunk:2077”中,在“ cyberpunk:2077”中,1080p分辨率 +超级射线追踪图像质量,我在DLSS质量的水平上,游戏框架的平均数量可以达到66帧,但是由于1%的低帧是几乎45帧,因此仍然不够。如果将其更改为过度质量,则游戏中的平均帧数可以达到109.51帧,而低框架的1%帧也具有89.64帧,并且游戏体验会更好。我们还试图打开中端射线下线1080p,并打开2倍,3倍和4倍多帧生成选项。游戏帧的平均数量可以达到241.84帧,因此,低于1080p的射线监视体验仍然不错。仍然不建议使用2K分辨率来监视光束。毕竟,保留8GB视频记忆容量,以不满足该游戏射线的2K监视性能要求。 5。摘要:从HARDWARE规范级别,RTX 5060图形卡本质上是RTX 5060 Ti的空气版本,但是与上一代RTX 4060相比,主单元和建筑量表已扩展,这也为升级奠定了基础。在实际试验之后,其在游戏方案中的性能非常明显,与前几代相比,功能平均增加25%。但是,由于8GB视频记忆容量,图形卡可以轻松运行主要的1080p分辨率游戏。进入2K分辨率领域时,它更适合竞争性游戏和传统上栅格化的渲染游戏。当涉及监视特殊效果时,视频记忆不足的风险会导致性能瓶颈大大增加。对于预算紧张但渴望创建1080p质量游戏机的玩家,GeForce RTX 5060金属黑色金色版本OC Graphics卡无疑是一个成本效益的选择。特别是f或热衷于在线竞争和流行的PC游戏的用户,再加上DLSS 4技术,即使他们挑战了Turnay Trucking Games,他们也会获得良好的体验。如果2K游戏是基本要求,则它配备了RTX 5060,带有16GB视频存储器Ti Graphics Cardics可以提供更稳定且长期的性能输出,以防止由于图形内存不足而导致游戏体验的影响。